Главная / Стратегии / Математика игры покер

Математика игры покер

Сравнительная ценность комбинаций в покере не была установлена когда-то кем-то арбитрально. Сравнительная сила комбинаций определяется математически: чем менее вероятно наличие комбинации у игрока, тем выше ее ценность. Хороший игрок в покер должен достаточно ясно представлять себе вероятность того, что на руках окажутся те или иные комбинации, а также вероятность улучшения имеющихся на руках комбинаций в процессе прикупа.

Существуют даже специальные таблицы, которые отражают вероятность появления любых комбинаций в любых вариантах покера при любом количестве игроков. Запомнить их наизусть смог бы только человек с феноменальной памятью, а держать такие таблицы за покерным столом не принято (хотя, скажем, при игре в рулетку администрация игорных домов вовсе не возражает против того, чтобы игроки вели какие угодно записи, расчеты и т.д.).

К тому же полное владение математическим аппаратом покера излишне. Исключительно важным компонентом в этой игре является психология, так что наблюдение за поведением соперников в каждом конкретном случае и в долгосрочном плане может быть фактором, определяющим принятие решения в большей степени, чем фактор вероятностный. Тем не менее, следует хотя бы бегло ознакомиться с рядом математических закономерностей, в соответствии с которыми функционирует покер. Данные в нижеприведенных таблицах округлены с точностью примерно до 1%.

Шансы на получение в пяти первых картах той или иной покерной комбинации:

Стрит-флеш 1 : 72 000
Каре 1 : 4 170
Фулл-хауз 1 : 694
Флеш 1 : 510
Стрит 1 : 255
Тройка 1 : 47
Две пары 1: 21
Пара 1 : 2,4
Без пары 1 : 2

Шансы улучшить свою комбинацию, прикупая к паре со сносом трех карт

Никакого улучшения 1 : 2,5
Получить две пары1 : 5
Получить тройку1 : 8
Получить фулл-хауз1 : 97
Получить каре1 : 359

То же, оставляя кикер

Никакого улучшения1 : 3
Получить две пары1 : 5
Получить тройку1 : 12
Получить фулл-хауз1 : 119
Получить каре1 : 1080

В качестве кикера оставляют, как правило, туза или короля. Как видно из сравнения двух последних таблиц, оставлять кикера - дело невыгодное. Зачем же это делают, снижая шансы на успех прикупа? Прежде всего, чтобы ввести в заблуждение соперников: продемонстрировать им свое "невежество" в элементарных вопросах покера или навязать им мысль о том, будто у вас на руках тройка.

Шансы улучшить свою комбинацию, прикупая к паре со сносом двух карт

Никакого улучшения1 : 8,5
Получить фулл-хауз1 : 15,5
Получить каре1 : 22,5

То же, оставляя кикер

Никакого улучшения1 : 11
Получить фулл-хауз1 : 15
Получить каре1 : 46

Как видите, и в этом случае кикер снижает шансы на улучшение комбинации, однако любопытно заметить, что это не относится к возможности получить фулл-хауз.

Шансы прикупить недостающую карту до стрита Если стрит открыт с одной стороны (например: 2, 3, 4, 5)1 : 11
Если стрит открыт с двух сторон (например: 3, 4, 5, 6)1 : 5
Если стрит дыряв (например: 3, 4, 6, 7)1 : 11

Шансы прикупить до флеша.

Если до флеша недостает одной карты, шансы на то, что ее удастся прикупить, составляют 1 : 4,5.
В случае, когда до флеша недостает двух карт, шансы найти их в прикупе падают до 1 : 23.
Шансы прикупить до стрит-флеша. Если стрит-флеш открыт с обоих концов, шансы дополнить его из прикупа составляют 1 : 22.
Если же он открыт с одного конца или дыряв, шансы на его пополнение падают до 1 : 46.

По материалам www.infopoker.ru

Copyright © 2007-2008 pop-poker.com
all rights reserved
При использовании информации, ссылка на pop-poker.com обязательна
Разработка сайта компания Mediamasters